Une arcade de jeux originaux, tous développés en JavaScript sur un même moteur Entity Component System (ECS) modulaire et réutilisable.
アーケード / ARCADE
Pong
Duel de raquettes original avec rebond réaliste dépendant du point d'impact, vitesse progressive, manches configurables, mode Solo contre IA (4 niveaux) et mode 2 joueurs, construit sur le même moteur ECS.
JOUER MAINTENANT +Cosmic Raiders
Jeu d'arcade original inspiré du gameplay classique de Space Invaders, entièrement développé en JavaScript avec une architecture Entity Component System (ECS) modulaire et réutilisable.
JOUER MAINTENANT +Brick Breaker
Casse-briques original avec rebond réaliste dépendant du point d'impact, 5 types de briques et 10 bonus temporaires, construit sur le même moteur ECS que Cosmic Raiders.
JOUER MAINTENANT +Snake
Snake original à grille avec 3 modes de jeu (classique, sans murs, progressif), 4 niveaux de difficulté, 4 types de nourriture et 6 bonus temporaires, construit sur le même moteur ECS.
JOUER MAINTENANT +Pac Maze
Labyrinthe original entièrement piloté par des données, avec 4 fantômes aux comportements distincts (poursuite directe, embuscade, flanquement, errance) construit sur le même moteur ECS.
JOUER MAINTENANT +Asteroids
Astéroïdes original avec vaisseau à inertie (rotation, poussée, friction), collisions circulaires, wraparound du monde et soucoupe bonus, construit sur le même moteur ECS.
JOUER MAINTENANT +Star Swarm
Shoot'em up original à formations façon Galaga : ennemis en formation, attaques en piqué en boucle, boss multi-phases et bonus, avec vagues, formations, trajectoires, comportements entièrement pilotés par des données, construit sur le même moteur ECS.
JOUER MAINTENANT +Sky Assault
Shoot'em up vertical original à défilement continu : monde plus grand que l'écran avec caméra générique, TileMap multi-couches, parallaxe, tir principal + bombes air-sol contre cibles aériennes et terrestres, caches secrètes et boss à points faibles, construit sur le même moteur ECS.
JOUER MAINTENANT +Pixel Quest
Jeu de plateformes 2D original : Character Controller générique (course, saut, double saut piloté par données), plateformes solides/traversables/mobiles, ascenseurs, ennemis, collectibles, checkpoints, objets interactifs et un boss final à points faibles, construit sur le même moteur ECS et sur un nouvel Animation Engine générique.
JOUER MAINTENANT +À propos du moteur ECS
World, Systems, Components, EventBus : l'architecture derrière tous ces jeux, avec un schéma interactif et des statistiques live.
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