/ ARCADE

Une arcade de jeux originaux, tous développés en JavaScript sur un même moteur Entity Component System (ECS) modulaire et réutilisable.

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Pong

Duel de raquettes original avec rebond réaliste dépendant du point d'impact, vitesse progressive, manches configurables, mode Solo contre IA (4 niveaux) et mode 2 joueurs, construit sur le même moteur ECS.

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Cosmic Raiders

Jeu d'arcade original inspiré du gameplay classique de Space Invaders, entièrement développé en JavaScript avec une architecture Entity Component System (ECS) modulaire et réutilisable.

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Brick Breaker

Casse-briques original avec rebond réaliste dépendant du point d'impact, 5 types de briques et 10 bonus temporaires, construit sur le même moteur ECS que Cosmic Raiders.

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Snake

Snake original à grille avec 3 modes de jeu (classique, sans murs, progressif), 4 niveaux de difficulté, 4 types de nourriture et 6 bonus temporaires, construit sur le même moteur ECS.

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Pac Maze

Labyrinthe original entièrement piloté par des données, avec 4 fantômes aux comportements distincts (poursuite directe, embuscade, flanquement, errance) construit sur le même moteur ECS.

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Asteroids

Astéroïdes original avec vaisseau à inertie (rotation, poussée, friction), collisions circulaires, wraparound du monde et soucoupe bonus, construit sur le même moteur ECS.

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Star Swarm

Shoot'em up original à formations façon Galaga : ennemis en formation, attaques en piqué en boucle, boss multi-phases et bonus, avec vagues, formations, trajectoires, comportements entièrement pilotés par des données, construit sur le même moteur ECS.

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Sky Assault

Shoot'em up vertical original à défilement continu : monde plus grand que l'écran avec caméra générique, TileMap multi-couches, parallaxe, tir principal + bombes air-sol contre cibles aériennes et terrestres, caches secrètes et boss à points faibles, construit sur le même moteur ECS.

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Pixel Quest

Jeu de plateformes 2D original : Character Controller générique (course, saut, double saut piloté par données), plateformes solides/traversables/mobiles, ascenseurs, ennemis, collectibles, checkpoints, objets interactifs et un boss final à points faibles, construit sur le même moteur ECS et sur un nouvel Animation Engine générique.

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À propos du moteur ECS

World, Systems, Components, EventBus : l'architecture derrière tous ces jeux, avec un schéma interactif et des statistiques live.

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