/ PAC-MAN

Le Phénomène Culturel de Namco

Sorti en arcade au Japon en mai 1980, Pac-Man (créé par Toru Iwatani chez Namco) a radicalement changé le visage du jeu vidéo. À une époque dominée par les "shoot'em up" spatiaux violents, Pac-Man a introduit un concept de labyrinthe pacifique, coloré et plein d'humour.
Le but est simple : manger toutes les gommes d'un labyrinthe tout en évitant quatre fantômes (Blinky, Pinky, Inky et Clyde), chacun possédant sa propre intelligence artificielle et son propre comportement de poursuite.

Informations Clés

  • Développeur : Namco
  • Concepteur : Toru Iwatani
  • Année de sortie : 1980 (Arcade)
  • Succès : Plus de 400 000 bornes d'arcade vendues à travers le monde
  • Innovation : Premier personnage iconique et marketing de masse associé (Pac-Man Fever)

Une icône universelle

Pac-Man a été le premier jeu à attirer massivement les femmes et les familles dans les salles d'arcade, ouvrant le média à un public universel. Le personnage lui-même, inspiré d'une pizza à laquelle il manquerait une part, est devenu la première véritable "star" du jeu vidéo, bien avant Mario ou Sonic.
Aujourd'hui, Pac-Man reste le symbole le plus reconnaissable du jeu vidéo classique, un pilier de la culture pop qui continue d'être décliné sous toutes les formes possibles, de l'animation à l'art contemporain.
RETOUR AUX JEUX VIDÉO