Le Futur de l'Action-Plateforme
Sorti en décembre 1987 au Japon sous le nom de Rockman, le premier Mega Man de Capcom a instauré une structure de jeu révolutionnaire. Contrairement aux autres jeux de plateforme de l'époque, il permettait au joueur de choisir librement l'ordre des niveaux, chacun étant gardé par un "Robot Master" unique.
Le génie du concept résidait dans le fait que Mega Man pouvait absorber l'arme spéciale du boss vaincu, créant ainsi un système de "pierre-feuille-ciseaux" où chaque boss était vulnérable à l'arme d'un autre.
Informations Clés
- Développeur : Capcom
- Concepteur : Akira Kitamura (et Keiji Inafune pour les designs)
- Plateforme : Famicom / NES
- Mécanique unique : Système d'armes à acquérir auprès des boss
- Musique : Manami Matsumae (compositeur culte du genre)
Une difficulté légendaire
Mega Man est resté célèbre pour sa difficulté exigeante mais juste, ses niveaux thématiques aux pièges retors et sa bande-son énergique qui exploitait les capacités sonores de la Famicom au maximum. Bien que le premier épisode ait eu un succès modeste à sa sortie, la suite (Mega Man 2) a propulsé la franchise au rang de légende.
Aujourd'hui, le petit robot bleu est l'un des personnages les plus reconnaissables du jeu vidéo, symbole d'un âge d'or où le level design et le gameplay pur étaient au centre de l'expérience.